〔*2010歐洲之行*〕0416_Day37:亞耳(Arles) / 尋找梵谷的足跡「隆河上的星空」
今天起了個大早到火車站搭車準備到亞爾勒一日遊,最近經常遇到法國國鐵罷工,前一天到車站詢問到亞爾的火車是否正常發車,結果只有早上八點半及下午六點半二班車,幸好旅館都在車站附近。

↑圖一 大清早城門前廣場
從亞維儂中央車站搭車約20分就可到亞爾勒,亞爾勒是個比亞維儂還小的城鎮,腳程快的話都可以走好幾圈。從車站往南走約600公尺就可看到進入市中心的城門,城邊很明顯的可看到二個地圖看板,上面有梵谷的小圖示,一路上只要循著梵谷的足跡就可發現他作畫的地方,還滿有趣的,這也是這小鎮最主要的賣點吧,進去後即是市中心的主要道路,早上還沒九點我們就到了,街上商店也才陸續正要開。
哇!好個氣勢磅礴的標題,感謝建興的巧思。
在建興的邀稿之下,我決定寫篇關於中文字的文章,
趕在正體字還沒變成世界文化遺產之前。
中文字這麼多要怎麼挑選呢?
我想就從我最熟悉的三個字講起好了。
一直到了25歲,
才明白名字中的涵義;
亦才明白父親幫我取名字的智慧。
林是會意字:
獨木不成林,這是林字的最佳解釋。
兩棵樹木是”林”,三棵就成了”森”林,
那五棵呢?五棵就成了讓多數男人流連忘返的禁忌之林(猜台北路名)
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秉是會意字:
是一隻手抓著一棵穀子,
農業是國家經濟生活的基礎,
[抓住]糧食的人也就掌握了國家政權。
這或許是我偏愛”中島區”的唯一解釋。
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泓是形聲字:
弘加了水字旁是因為樹木跟稻子都需要水分才能生長。
三個字的筆劃不多不少,都剛好是8劃,中國人偏愛8,認為8跟發的發音很像,
所以有著168跟888的迷思,反正結論是,就算有著筆劃都是8的名字也沒有特別有錢,能開心做自己喜歡的事情才是重點。
不知道看完我名字的故事有沒有讓各位重拾對文字學的興趣,
還記得小時候在練習書法字的時候,一筆一劃的用毛筆書寫九宮格裡的紅邊字框,
邊框裡的字是被墨水填滿了,不過幼小的心靈卻是空洞的,不了解字的來龍去脈,
不知道一橫一豎之間交縱著古人的智慧結晶,如果當時能知道文字這麼有故事性,書寫起來一定會更有想法。
我們有責任也有義務延續傳承這悠長豐沛的漢字故事,體會正體字之美,把這麼有想像的文字分享出去,你會發現其中的意趣有多麼讓人回味無窮,以上。
這個4/11在V&A剛落幕的數位藝術聯展,公司只有Penny搭上最後一天展期親眼目睹了。
其他沒看到的同事們,就來看看高畫質影片吧!
Decode: Digital Design Sensations from Victoria and Albert Museum on Vimeo.
擴增實境(Augmented Reality),在這兩年以野火撩原的速度出現在我們生活的週遭。
訊息將可以透過更活潑多元的方式呈現。事實上不只是博物館機構,許多行銷、商業性活動,甚至是數位學習教材,在融入擴增實境之後,都可以呈現出截然不同的體驗經驗。
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如出版印刷媒體:2009年12月美國Esquire君子雜誌以AR進行專題報導及廣告,
可口可樂Zero與3D電影「阿凡達」共同推出的廣告,主角拿著可樂瓶操控直升機的橋段,就是AR擴增實境的應用範例。
或是傢居品牌IKEA,結合手機行動通訊介紹其一系列的新家具。
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企業品牌均希望以創新、更趣味的方式來接觸其目標消費族群,並增加消費者的參與和互動頻率,進而聯結銷售。
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而化妝品龍頭SHIEIDO資生堂也不落人後,將體驗行銷 (Tryvertising)帶到另一個境界。
在東京新宿高島屋推出了結合AR擴增實境及人臉辨識的數位彩妝鏡,讓消費者以一指即可試用最新的時尚妝容。
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步驟1:消費者於彩妝鏡前定位,彩妝鏡上的攝影機,掃瞄消費者的臉部影像,電腦即時分析並推薦最適合的妝容。
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步驟2:電腦即時展現出臉部影像結合妝容的效果。
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步驟3:消費者可自由選擇想試用的彩妝及觀看其效果。
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步驟4:電腦可呈現消費者於臉部影像結合妝容前後的比較圖像。
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步驟5:消費者還可試用最新彩妝及彩妝技法。
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步驟6:完成後印出試用報告及推薦彩妝產品,消費者即可憑單進行消費。
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擴增實境,可以說是進入資訊時代以來,人類感官與認知世界的又一革新。
雖然以現階段的技術,0與1還無法完全取代真實世界的觸覺、氣味,
但是善用這項技術,我們仍然能夠以嶄新而前所未見的方式傳達意念與資訊。
在未來,還會有更多元、有趣的應用服務模式出現!
資料來源 : MobiAD
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當手機上的服務或廣告能和真實世界的景象結合,
消費者將有更如臨現場的真實感,
而當照相手機遇上了擴增實境,行動廣告將變得更為有趣,
如IKEA的新家具將從一成不變的型錄,透過手機跳進你的居住空間,
Wikitude Drive透過行動擴增實境和定位技術,實現了實景導覽的夢想…等。
行動廣告加上擴增實境,著實提高了消費者的參與和互動頻率。
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有時候一項新技術將在瞬間暴紅,而你也會在各種場合「撞見」它—新聞 網站、部落格、研討會、或你身邊的朋友等。而「行動擴增實境」就是目前行動領域中的熱門話題。
「擴增實境」已在行動廣告或行動行銷中有許多創新應 用,以下將介紹何謂「擴增實境」以及最新應用案例,而你也將一窺消費者是如何與之產生互動。
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「擴增實境」(Augmented Reality)是什麼?
「擴增實境」(AR)簡單來說,就是將真實世界和電腦虛擬的資料加以結合,而產生一種複合式的影像,從使用者端看到的是真實世界的景象,而電腦端所讀取的是虛擬的畫面。
雖然「擴增實境」(AR)還很新,但目前的應用大致可歸類為以下三類:
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1. 將一物件加在手機相機中的真實影像上。例如:將家具(物件)加在房間(真實影像)中;或將小孩子的照片加在故事的場景中。
2. 當手機相機偵測到特定目標的影像時,能夠在手機螢幕上看到一虛構的畫面或物件。
3. 適地性的擬真技術,即透過手機的定位功能,將有一適地性的資訊或標籤覆蓋在真實的場景中。
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將物件加在真實影像上
這 一項應用是最直觀且最好懂的。IKEA透過此技術來介紹其一系列的新家具。消費者可從手機選單中選擇一件家具,然後將相機瞄準在他想放置家具的空間上,那 麼他將在手機螢幕上看到結合了家具和空間的複合影像,消費者可任意調整家具的大小,以調到空間上的最適搭配。
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從特定目標物上截取畫面
這項應用已被許多企業採用。在芬達的行動行銷方案中,就運用AR,為消費者創造了一個虛擬的網球遊戲。首先消費者必須先下載和列印出一網球場圖像(如圖二 所示),再透過芬達所提供的AR應用程式,用手機相機瞄準該圖像,接下來,他們就可以開始玩虛擬網球賽,這個遊戲也可以兩個人一起玩。
適地性擴增實境
適地性擴增實境是目前最大眾化的應用。四項關鍵因素促使這項應用不斷成長:
1. 智慧型手機:智慧型手機提供了高畫質的螢幕和強大的處理器。
2. GPS: 大部分的智慧型手機都內建了精準的GPS軟體。
3. 感應器:目前新款的智慧型手機中也幾乎內建了羅盤和傾斜感應器(tilt – sensor)
4. 軟體:由Mobilizy和Layar所發展的特殊軟體,使開發者在開發應用程式時能輕易附加該軟體的功能。
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適地性擴增實境的運作方式如下:
1. GPS可偵測出消費者目前所在位置。
2. 羅盤可指出消費者目前所面向的方位。
3. 結合AR的技術,真實影像將投射在手機螢幕上。
4. 這項適地性的擴增實境技術將把目前的景像與所在的地理位置資訊相結合,並將位置相關的資訊覆蓋在螢幕的真實影像上。
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Mobilizy所推出 的Wikitude Drive – 擴增實境導航,就提供了一步步的導航服務,不同於Tom-Tom這些PND廠商的服務,Wikitude屏除了複雜的地圖,透過駕駛眼前所看到的景象,一步步指引方向,讓畫面更趨近真實世界。
Wikitude Drive參考網站:http://www.youtube.com/watch?v=PHqcOcYT_hM& feature=player_embedded#
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未來
未來擴增實境(AR)將成為行動行銷的一重要元素,已是不容置疑。
1. 行銷人可採用的其中一個方式為透過行動擴增實境,提供有企業品牌或娛樂性質的應用程式。
2. 另一方式則是較普遍被採用的應用–適地性的行動廣告,如餐廳位置、當地的優惠資訊、coupon等。
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縱使行動擴增實境已成為最近的熱門話題,但仍讓人停留在”很炫”的印象。事實上,Juniper Research預估行動擴增實境的市場產值大約在200萬美元左右,但他們更進一步預測到2014年該市場將成長到7.3億美元。
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在未來 的幾年,行動技術或服務的多元發展,將促使行動擴增實境的應用更受矚目且更實用。包含:
1. 將有更多手機內建強大的處理器,使得手機畫面更為順暢和真實。
2. 即時(real time)的人臉辨識
3. 更快的網路傳輸速度。這意味著影片或影像將更快速的傳到中央處理器,而分析和辨識的速度也將更快。
4. 即時的影像搜尋
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當這些技術發展成熟,將使得更多代理商或廣告主的創意能夠實現,如此 也將提高消費者對行動廣告的參與度和互動性。
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FIND相關新聞:
(2009/11/23)結合擴增實 境功能的手機瀏覽器-Layar
資料來源 : MobiAD
一年多來,讓本公司研究團隊孜孜不倦、焚膏繼晷,並且很難不回憶起研究所寫論文時光的這個案子。
除了說明公司實在具備「文」武雙全特質,從設計、製作、乃至於論述、研究…樣樣行之外,
也在2009年年底11/30-12/1這兩天,藉著”國際”級「展示科技發展趨勢與應用研討會」良機,
為這些日子來的努力開創出波段新高潮,將研究成果與大家分享切磋,而這也是博物館、展示設計、互動技術等各路英雄們齊聚ㄧ堂社交敘舊的好機會。
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活動連結:http://edm.cpc.tw/9811/1954_Technology.htm
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● 氣勢萬千之研討會引言talk!
什麼是「展示科技」?為什麼要探討這東西?…讓人乍聽之下常摸不著頭緒的這主題,在本研究計畫主持人暨核心靈魂人物杜總監建興生動中帶著循循善誘,專業又不失親切的引導下,拉開了為期兩天的研討會序幕。
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引言之時,照片中台前黑壓壓的人影,蔓延現場約有數十倍之多,版面有限也就不多加呈現了。
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● 跨海醞釀之中日科技藝術創作
各界專家精采演講之外,工研院創意中心的科技藝術作品「涅盤」,也在此首度問世了!網羅日本當紅的新生代科技藝術家松尾高弘擔任視覺創作,再運用讓工研院創意中心引以為傲的「UWB」技術,甫聽完精采演講的觀眾們可以拾級而上,在三樓展場中靜心調息、自我觀照一番,暫時離開現實,品味在塵世中的「涅盤」啊!
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「涅盤」的樣子
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女孩正於涅盤中陶醉地自我放空。
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日本藝術家松尾高弘演講後正聚精會神地聽著觀眾的問題
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● 各式互動or展示技術集大成的展示
裸眼3D、72吋多點觸控螢幕、AR擴增實境展品…這些現今最夯而有趣的技術或展品,在「涅盤」作品旁的展場一一呈現,讓現場來賓可以親身體驗所謂「展示科技」是怎麼一回事,自己玩玩看的感覺最是難忘。
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用多點觸控來場比賽吧!
2010年開春,一道聖旨傳來…
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奉天承運,天工詔曰…
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茲念諸君於天工開物
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為其公務
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焚膏繼晷 夜以接日 盡心竭力 全力以赴
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侍奉客戶 完成使命 功不可沒
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在此特由嘉其上述功行
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並特賞日本國東京互動遊 以嘉其功
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其賞之下有四處必遊:
一為 第13屆日本新媒體藝術節
二為 東京未來科學館
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此乃天工之心意
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望諸君 從中獲取寶貴經驗與見聞
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為天工及客戶創造互動新一頁
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欽此
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這個專案的源起為學學生活色彩美學展於98年11月至99年2月於學學文創6樓的色彩顏習室展出。
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為搭配色彩磁鐵牆、示範展間及相關色彩學習課程,而希望能夠製作一個以最直覺性的方式互動,並能讓觀眾體驗配色的重要性的裝置。
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學學提出一個很有趣想法,就是如果能夠把不同風格的名家畫作中常見的色彩的分析出來。除了進一步了解配色的協調與美觀外,若能夠將這種配色的能力內化,應用到居家生活或是服飾穿著上,人人彷彿都是配色大師,將自己的外型與生活妝點的更豐富、更趣味。
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經過多次的溝通協調,在多媒體流程和裝置內容才得以定案。這個案子採用65吋電視,搭配紅外線觸控面版的方式讓觀眾進行最直覺性的操作。一開始反而最擔心視覺美感的部份,因為學學在「美學」這個範疇中具有相當的品質要求,但最後可說是一次過關,讓天工開物專業的製作團隊非常的開心,也讓這個專案在時間非常緊湊的狀況下得以如期完成。
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這個案子的核心人物J.W Yang 先生,幾乎統包了程式與資料庫設計、多媒體修改、硬體測試除錯、現場安裝、維修保固兼壓車(網管糾正,又不是鬼附身,怎麼會壓車咧)押車運送,可說是集各種專業與才華於一身的最佳範例,真可稱他為天工之寶阿!
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● 分為服裝設計及空間設計兩大配色主題
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● 以服裝設計為例,先選出喜愛的服裝搭配
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● 再挑選一張喜愛的畫作配色
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● 程式會分析出這張畫作較常出現的顏色色塊
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● 觀眾可自行在畫作上點選喜愛的顏色,來更換model身上的衣服及配件的顏色,在這過程中培養自己賞畫及配色的能力
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我將我在日本之行所體會到的吃素優點整理如下,
優點之ㄧ:可以被迫吃的很清淡
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優點之二:可以很省錢
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優點之三:可以把對味覺的注意力轉化成視覺
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優點之五:再難吃的東西也吃的下去,因為吃了這一餐不知下一餐在哪裡
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優點之六:懂得惜福,平淡無奇的一餐,你也會覺得很美味
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優點之七:久久吃到一樣好吃的東西你會感動的痛哭流涕
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優點之八:可以禁慾:因為你一好色會有人叫你假和尚
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優點之九:可以常保不求大魚大肉只求溫飽的心態讓你身材不會走樣
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優點之十:上飛機可以比大家先吃到餐
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希望大家看完可以更加了解素食,更想吃素
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