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太陽之下的陰影處

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Hello 來分享一下我的澳門之旅
這次去澳門,起因在於前陣子去看了舞鈴在南港101的表演,以及更前一陣子看MJ的this is it,覺得自己對於展示科技運用在活動表演上瞭解的太少,所以想去太陽馬戲團開一下眼界。結果就來了個二天一夜威尼斯人有睹(開眼界)無賭(魔羯座通常不相信運氣的)之旅。

<太陽馬戲團>

 太陽馬戲團相信大家都至少在電視上看過,所以其燈光與故事與特技結合的點點點就不多做介紹了。但在此很想分享的是,由於我坐在第一排,所以我看到的其實不是表演,是演出一場有趣表演會發生的所有無趣的細節,從演員掉瓶子時臉上0.01秒的失落、近看原來這麼粗的高空安全繩,光鮮的彈跳舞臺下補釘狀的木座支柱、極限溜冰女舞者被高速轉圈後離心力飛出的滿地金髮(希望是假髮),謝幕時舞者專業熱情的肢體對照已不知飄向哪的眼光與心情。
對於這一切外與內、無聊與有趣、長期的準備與短暫的演出…等對比,我想天工諸公應該非常熟悉,如果你要走創意這行,就要先忍受無聊、挫折、失敗、很努力還是失敗…日復一日的發生。

新濠天地《龍騰》

這次的澳門趕場,讓我最贊嘆的不是太陽馬戲團、也不是賭場的豪華、更不是免費自助餐的好吃,而是這個在2009年才開始的”免費”劇場。我覺得他比世博裡的劇場酷(果真是有錢好辦事,辦好事來撈錢),套句林爸爸的現場感言,看過這個才知道台灣實在比不上別人 (哈 建興有沒有覺得前幾週聽過某人講同樣的話)。這是美國專門做迪士尼等劇場的Falcon’s treehouse所製作的。此公司對自己的定位是 Attraction Design,這組合字真有趣,所以所有的都可以Design。只是看有沒有市場而已。看完這個和其他表演秀,想到之前上海購物中心找我們提案的事,我覺得也許我們想錯了方向。也許就是要大、要超級炫、才會真的集客。

其他我還去了永利酒店的聲光表演節目《吉祥樹》

美高梅酒店《天幕燈光秀》
曼聯隊展示館
各個豪華賭場、飯店、精品店等…(從來沒有在一天內看過這麼多Rolex店…是因為賭贏買錶賭輸當表嗎)

以上分享

p.s.希望大家能在所有的挫折之下,仍能保有當初進這行的心情,並以持續的決心改變現狀。


九月 8th, 2010 |



倫敦維多利亞與亞伯特博物館(V&A)剛落幕的「Decode: Digital Design Sensations」數位藝術聯展

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這個4/11在V&A剛落幕的數位藝術聯展,公司只有Penny搭上最後一天展期親眼目睹了。
其他沒看到的同事們,就來看看高畫質影片吧!

Decode: Digital Design Sensations from Victoria and Albert Museum on Vimeo.


四月 21st, 2010 |

Tags: V&A博物館, 數位藝術




行動廣告+擴增實境 挑起消費者參與興致

interactive, 互動技術, 新聞, 行銷趨勢, 軟體, 閱讀 No Comments »

資料來源 : MobiAD

◎

當手機上的服務或廣告能和真實世界的景象結合,

消費者將有更如臨現場的真實感,

而當照相手機遇上了擴增實境,行動廣告將變得更為有趣,

如IKEA的新家具將從一成不變的型錄,透過手機跳進你的居住空間,

Wikitude Drive透過行動擴增實境和定位技術,實現了實景導覽的夢想…等。

行動廣告加上擴增實境,著實提高了消費者的參與和互動頻率。

◎

有時候一項新技術將在瞬間暴紅,而你也會在各種場合「撞見」它—新聞 網站、部落格、研討會、或你身邊的朋友等。而「行動擴增實境」就是目前行動領域中的熱門話題。

「擴增實境」已在行動廣告或行動行銷中有許多創新應 用,以下將介紹何謂「擴增實境」以及最新應用案例,而你也將一窺消費者是如何與之產生互動。

◎

「擴增實境」(Augmented Reality)是什麼?

「擴增實境」(AR)簡單來說,就是將真實世界和電腦虛擬的資料加以結合,而產生一種複合式的影像,從使用者端看到的是真實世界的景象,而電腦端所讀取的是虛擬的畫面。

雖然「擴增實境」(AR)還很新,但目前的應用大致可歸類為以下三類:

◎

1. 將一物件加在手機相機中的真實影像上。例如:將家具(物件)加在房間(真實影像)中;或將小孩子的照片加在故事的場景中。

2. 當手機相機偵測到特定目標的影像時,能夠在手機螢幕上看到一虛構的畫面或物件。

3. 適地性的擬真技術,即透過手機的定位功能,將有一適地性的資訊或標籤覆蓋在真實的場景中。

◎

將物件加在真實影像上

這 一項應用是最直觀且最好懂的。IKEA透過此技術來介紹其一系列的新家具。消費者可從手機選單中選擇一件家具,然後將相機瞄準在他想放置家具的空間上,那 麼他將在手機螢幕上看到結合了家具和空間的複合影像,消費者可任意調整家具的大小,以調到空間上的最適搭配。

◎

從特定目標物上截取畫面

這項應用已被許多企業採用。在芬達的行動行銷方案中,就運用AR,為消費者創造了一個虛擬的網球遊戲。首先消費者必須先下載和列印出一網球場圖像(如圖二 所示),再透過芬達所提供的AR應用程式,用手機相機瞄準該圖像,接下來,他們就可以開始玩虛擬網球賽,這個遊戲也可以兩個人一起玩。

◎

適地性擴增實境

適地性擴增實境是目前最大眾化的應用。四項關鍵因素促使這項應用不斷成長:

1. 智慧型手機:智慧型手機提供了高畫質的螢幕和強大的處理器。

2. GPS: 大部分的智慧型手機都內建了精準的GPS軟體。

3. 感應器:目前新款的智慧型手機中也幾乎內建了羅盤和傾斜感應器(tilt – sensor)

4. 軟體:由Mobilizy和Layar所發展的特殊軟體,使開發者在開發應用程式時能輕易附加該軟體的功能。

◎

適地性擴增實境的運作方式如下:

1. GPS可偵測出消費者目前所在位置。

2. 羅盤可指出消費者目前所面向的方位。

3. 結合AR的技術,真實影像將投射在手機螢幕上。

4. 這項適地性的擴增實境技術將把目前的景像與所在的地理位置資訊相結合,並將位置相關的資訊覆蓋在螢幕的真實影像上。

◎

Mobilizy所推出 的Wikitude Drive – 擴增實境導航,就提供了一步步的導航服務,不同於Tom-Tom這些PND廠商的服務,Wikitude屏除了複雜的地圖,透過駕駛眼前所看到的景象,一步步指引方向,讓畫面更趨近真實世界。

Wikitude Drive參考網站:http://www.youtube.com/watch?v=PHqcOcYT_hM& feature=player_embedded#

◎

未來

未來擴增實境(AR)將成為行動行銷的一重要元素,已是不容置疑。

1. 行銷人可採用的其中一個方式為透過行動擴增實境,提供有企業品牌或娛樂性質的應用程式。

2. 另一方式則是較普遍被採用的應用–適地性的行動廣告,如餐廳位置、當地的優惠資訊、coupon等。

◎

縱使行動擴增實境已成為最近的熱門話題,但仍讓人停留在”很炫”的印象。事實上,Juniper Research預估行動擴增實境的市場產值大約在200萬美元左右,但他們更進一步預測到2014年該市場將成長到7.3億美元。

◎

在未來 的幾年,行動技術或服務的多元發展,將促使行動擴增實境的應用更受矚目且更實用。包含:

1. 將有更多手機內建強大的處理器,使得手機畫面更為順暢和真實。

2. 即時(real time)的人臉辨識

3. 更快的網路傳輸速度。這意味著影片或影像將更快速的傳到中央處理器,而分析和辨識的速度也將更快。

4. 即時的影像搜尋

◎

當這些技術發展成熟,將使得更多代理商或廣告主的創意能夠實現,如此 也將提高消費者對行動廣告的參與度和互動性。

◎

FIND相關新聞:
(2009/11/23)結合擴增實 境功能的手機瀏覽器-Layar


資料來源 : MobiAD


三月 30th, 2010 |



天工案件Review_學學文創 色彩顏習室 – 色彩互動遊戲

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這個專案的源起為學學生活色彩美學展於98年11月至99年2月於學學文創6樓的色彩顏習室展出。

○

為搭配色彩磁鐵牆、示範展間及相關色彩學習課程,而希望能夠製作一個以最直覺性的方式互動,並能讓觀眾體驗配色的重要性的裝置。

○

學學提出一個很有趣想法,就是如果能夠把不同風格的名家畫作中常見的色彩的分析出來。除了進一步了解配色的協調與美觀外,若能夠將這種配色的能力內化,應用到居家生活或是服飾穿著上,人人彷彿都是配色大師,將自己的外型與生活妝點的更豐富、更趣味。

○

經過多次的溝通協調,在多媒體流程和裝置內容才得以定案。這個案子採用65吋電視,搭配紅外線觸控面版的方式讓觀眾進行最直覺性的操作。一開始反而最擔心視覺美感的部份,因為學學在「美學」這個範疇中具有相當的品質要求,但最後可說是一次過關,讓天工開物專業的製作團隊非常的開心,也讓這個專案在時間非常緊湊的狀況下得以如期完成。

○

這個案子的核心人物J.W Yang 先生,幾乎統包了程式與資料庫設計、多媒體修改、硬體測試除錯、現場安裝、維修保固兼壓車(網管糾正,又不是鬼附身,怎麼會壓車咧)押車運送,可說是集各種專業與才華於一身的最佳範例,真可稱他為天工之寶阿!

○

●  分為服裝設計及空間設計兩大配色主題

○

● 以服裝設計為例,先選出喜愛的服裝搭配

○

● 再挑選一張喜愛的畫作配色

○

● 程式會分析出這張畫作較常出現的顏色色塊


○

● 觀眾可自行在畫作上點選喜愛的顏色,來更換model身上的衣服及配件的顏色,在這過程中培養自己賞畫及配色的能力

○

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三月 9th, 2010 |



6月主打星~謎樣般的男子~青坪

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為什麼會想訪問青坪?

這一切都是緣起於 – 中和秀山國民小學第12屆畢業紀念冊

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話說6月不盡責版主整理家中時, 偶然發現隱藏在書堆中的小學紀念冊, 隨手一翻, 第一眼就瞧見青坪的名子, 當下只覺得怎麼跟同事姓名一模一樣, 定神一看, 才發現應是同一個人沒錯~ 原來早在幾十年前我們就打過照面了!

小學青坪

小學青坪

小學宇翔

小學宇翔

所以~基於同窗情誼以及幾次夜宿公司的革命情感, 我決定來專訪一下, 本公司神秘感十足的系統工程師 謝青坪


蔡: 分享一下工作怎麼進入這家公司的

坪: 退伍後半年還沒工作, 大哥看不下去, 又剛好與心建認識, 因而進入故事巢, 第一個工作內容是照顧一台印表機(翔:其實這一台很厲害的印表機, 目前還存放於工作室中)

蔡:目前除了公司專案外, 有任何在進行中的計畫嗎?

坪:一直想要弄一個如鋼彈駕駛艙的多媒體系統主控台, 包含基本的搖桿,方向盤,踏板, 多螢幕顯示, 5.1聲道音響,踢屁屁等等,但目前進度持續delay中

蔡: Flycr的暱稱由來?

坪: Flycr 就是 flycockroach 飛行蟑螂, 五專時有次被教官檢察服裝儀容時, 隨手一撥, 就把頭髮弄成賭聖頭(因為很油), 之後就被稱做油蟲, 油蟲就是日文的蟑螂, 而且會飛的蟑螂比較恐怖, 所以才會有此暱稱

蔡: 最喜歡的食物?

坪:有起士的都喜歡, 另外不吃魚, 黃瓜, 茄子(很另類的規則, 不過聽說青坪的爸爸更另類, 是不吃小小一顆一顆造型的東西)

蔡: 最喜歡玩的電玩遊戲

坪: 其實無特定在玩的遊戲, 一般來說賽車要玩Rally賽道的, 飛機要玩二戰的, 比較有操控的快感

蔡: 每週去漫畫店都看什麼漫畫

坪: 寶島少年為主(哇塞~居然還在出版, 真是一部長壽的漫畫, 我小時候也看過)

蔡: 如果可以,你最想做的職業, 工作型態會是什麼?

坪: 做我會做的事, 而且可以幫助到大家

為了讓大家攻略這謎樣的男子, 小編幫大家整理一下青坪的"食衣住行育樂全方面攻略表"

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小編認為青坪是是一個惜字如金, 時然後言的傢伙, 而且有時和他聊天時會有種趕不上他思考步調的感覺,他總是可以在你還搞不清楚狀況時, 早一步提出結論!

有時他又可以馬上忘記上一秒鐘在討論的事情, 總之和他聊天時的頻率很有趣, 歡迎大家來試試看~

最後不免俗的發表一下特殊才藝

才藝1: 場面再怎摸冷也可以不說一句話還怡然自得

才藝2: "哪裡都可以入睡"

馬路邊

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噴水池廣場

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公司入口處

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七月 14th, 2009 |



天工開物極機密 鋼鐵人模組

interactive, 尚未歸類 1 Comment »

原型
ironman

天工實驗模組beta版

天工開物之鋼鐵人模組beta版 from techartgroup on Vimeo.

天工開物 功夫熊貓特別版

天工開物之鋼鐵人模組功夫熊貓版 from techartgroup on Vimeo.


四月 17th, 2009 |



天工新作「基隆故事館互動遊戲裝置」殺~~很大

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看到聯合新聞網 2009.04.16報導由我們公司承接之基隆故事館砲台互動遊戲裝置,身為基隆人當然是與有榮焉,也要感謝參與此案的團隊成員,辛苦你們,讓我們基隆又多了個景點啊,感恩喔!

以下為聯合新聞文章全文 http://udn.com/NEWS/DOMESTIC/DOM7/4850353.shtml

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

基隆市立文化中心的基隆故事館裡,有一套海陸大戰動畫遊戲系統,讓遊客扮演駐守砲台的守軍,與從海面進犯的敵軍交火,是老少咸宜的遊戲。

基隆故事館位在文化中心義一路入口處,館內除陳列老照片、貨櫃輪和漁船模型外,還有一小段「礦坑」展示礦業相關文物,帶領民眾認識基隆產業的演變,另外也介紹多名出身基隆的代表性人物。

除靜態的展陳外,故事館內有一套戰爭遊戲,玩家要先選定以清英鴉片戰爭、清法戰爭、日軍征台或太平洋戰爭為背景,再設定要防守社寮、二沙灣、獅球嶺或仙洞砲台後,等畫面秀完該戰爭和砲台的介紹後,就可以開砲交戰。

館方建議遊客以3人為1組,分別擔任觀測手、瞄準手和發射手,1人飾3角會減弱火力。

基隆遊戲館免費開放參觀,開放時間為每周二到周五的上午9時到12時、下午2時到5時,及周六、日上午9時到下午5時,周一休館。


四月 17th, 2009 |

Tags: 互動, 劇場, 基隆, 砲台




(機密)台北當代館戶外互動電視牆新番外流影片

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據可靠消息表示

目前在台北當代美術館引起話題的戶外電視牆將有新內容要更新了~~

以下是可靠線民所流出的測試時況,

大家一探究竟吧!!

 


MOCA_Taipei_TVwall_test_20090118 from toyshopboss on Vimeo.

 

據說目前還在修正中,令人期待日後完整的版本釋出!!

路人甲報導


一月 20th, 2009 |

Tags: 互動, 互動牆, 當代館, 電視牆




門口互動系列之一 【 轉動記憶 】

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從德國參展回來,熊熊然地也已經過了快兩個月。
一直想要分享展覽及旅遊照片,但直到今日,依然停留在想想的階段。
不過!我們還是有認真的想要分享德國經驗。

話說,當我們在慕尼黑最大的博物館—德意志博物館中,逛到眼花撩亂、腳撲朔、眼迷離之際,想要在gift shop獲得一些心靈上的快樂。沒想到,德國人相當不會做生意,可以買的花俏小禮相當稀少(T恤圖案也不是很可愛),逛來逛去一直找不到可以下手的物品。
就在此時,我在櫃臺旁看到了音樂盒,音樂盒本身雖然沒什麼稀奇,不過我馬上說服自己這是一個好禮物,因為我剛剛在博物館的樂器廳中,聽到了一樣的歌曲,而且,重點來了,我覺得他很適合拿來做成一個互動作品。

由於本次參展團的成員,個個對相機都有特殊的執著,每到一個地點、發生任何一件小事,總是四台相機喀擦喀擦個不停(回國後發現,累計的照片超過19G)。後來一張一張照已經不過癮了,幸好成員的相機夠強,馬上開啟間時攝影連拍功能,不論是在坐電車、吃早餐,就連看到路邊的LED光變化,也硬要連拍個幾十張才開心。
我個人本身的相機,屬於陽春等級,幾天下來,看著別人豪華的連拍功能,相當自嘆不如,為了扳回一成(順便炫耀高超的程式技巧),特地去電器行買了個高級的webcam,接上筆記型電腦,馬上就成了一台絕對不怕拍到沒電沒記憶卡的超級連拍相機。於是在撤場的時候,我就很拉風的把這個裝置裝在展場後側,用連拍完整記錄下了我們整個工作過程,總共拍了快四個小時,五千多張。

本來也是有偷偷煩惱一下,到底照這麼多照片要做什麼,不過身為互動愛好者的我,一看到音樂盒,馬上就想到很讚的變通方案:
「轉動」–>「滾輪」–>「滑鼠」–>「控制播放」–>「連拍照片變影片」
厚嘿!

回國後,馬上著手進行,果然是一個完美的計畫!這個作品直到現在還放在天工的門廳,讓前來的訪客有一點點小樂趣。
感謝penny、威廷提供的精美照片,宇翔很用心地將音樂盒改造成了一個播放控制器,也感謝天工的各位看完/使用完後都有說一些鼓勵的話,還要謝謝慧修推薦我們去參加了「2008 文化與科技國際博覽會」,所以這個作品也才有了一個名字,哈!

為了參展,還請宇翔拍了帥哥示範使用影片~
 

 

想知道更多關於音樂盒的奧秘,請看maxray的詳細解說~


天工開物 互動音樂盒 from techartgroup on Vimeo.

相關連結
[德意志博物館]
[2008 文化與科技國際博覽會]


十二月 26th, 2008 |

Tags: 互動, 滑鼠




玩具車抓蟑螂 一夜3隻

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~這件作品/商品 還蠻對我個人的胃口,在正經中帶有一絲說不出的荒繆或啟示~ 推 ~ (標題也下的很妙)

玩具車抓蟑螂 一夜3隻

更新日期:2008/11/30 04:09

〔記者林孟婷/台南報導〕玩具車也可以抓蟑螂!北台灣科學技術學院電子工程系研發全台第一輛「自動昆蟲捕滅車」,以天然誘餌捕捉蟑螂,還可當作小朋友的玩具車,兼具環保與休憩功能,營造無毒生活環境。

 

北台灣科學技術學院電子工程系副教授張獻中,帶領大四生黃偉豪、吳佳達、謝嘉育組成研究團隊,以精確數位訊號處理方式,研發出全台第一輛抓蟑螂捕滅車。

 

利用晶片訊號處理與感應,讓外型如玩具車的捕滅車擁有多種功能,以車內置放天然食物作為誘餌,吸引蟑螂「上車」,一進入陷阱之後,立刻被關在車內,再決定是否啟動放電系統或將蟑螂推進昆蟲盒,當昆蟲盒滿載時,會亮起警示燈,並停止捕滅功能。

 

張獻中指出,在機器運作過程中,必須精確算出開、關、感應等動作間的運作時間,曾做過實驗,可在一晚抓到二至三隻蟑螂。


十二月 1st, 2008 |

Tags: 互動家具 道具




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