嗚哇~轉眼到秋冬
大體上來說 工作的日子~ 短時間覺得很長 長時間覺得很短(這到底是悲哀 還是幸福呢)
目前進度…
1. 從 互動裝置體往兩邊擴展成A.互動空間B.互動物件
2. 將生活與世界納入整個設計思考,而不再滿足於同人誌型的封閉夢想
3. 持續的質疑 崩塌 重建
4. 期待與季節名副其實的溫度
Continue Reading 新增迴響 十一月 8th, 2006 慧修 ─ 未分類
大體上來說 工作的日子~ 短時間覺得很長 長時間覺得很短(這到底是悲哀 還是幸福呢)
目前進度…
1. 從 互動裝置體往兩邊擴展成A.互動空間B.互動物件
2. 將生活與世界納入整個設計思考,而不再滿足於同人誌型的封閉夢想
3. 持續的質疑 崩塌 重建
4. 期待與季節名副其實的溫度
Continue Reading 新增迴響 十一月 8th, 2006 慧修 ─ 未分類
冷氣風口很大聲
suno 阿端珍重再見
八個紙箱出國渡假
龍眼芒果乾
廁所互動股份有限公司
一片荊棘後的萬里晴空
~ 都是為了破除blog撐不過六個月的傳聞
Continue Reading 1 篇迴響 八月 15th, 2006 慧修 ─ 我們

狂賀office live獲得Prix Ars Electronica Interactive Art 的Honorary Mention~!!
官方網站已經正式公佈
2006 ARS Electronica PRIX
Interactive Art項目內
最近因為office.Live一直被問到亙古問題(設計與創作的差異、兼顧、兩難、統合…..),在不斷回答中,我突然有了不再模擬兩可的答案。如下:
我認為,設計和創作是不同的。設計的過程其影響參數包括(設計者、使用者、購買者、以上三者的時空脈絡),創作的影響參數是(創作者),當然創作者的時空脈絡會影響創作過程,但這不是有意識或系統性的被考慮。因此設計和創作的動機和考慮因素是不同的。
兩個行為是不是一樣,除了行為所造成的成品(藝術品?或設計品?)外,還包括動機、過程(就像過失殺人和蓄意殺人是不同的)。所以儘管有些物件既是藝術品又是設計品(如明合電機的東西、droog的東西….),但那些東西的產出過程和產出者的心態,應該是有設計或藝術創作的區別的吧。
~所以 也許周杰倫在做某些歌的時候,是個藝術家呢,只是剛好他嘔心瀝血的東西很賣錢;也或許某些藝術創作者在製作的時候,是非常精算於市場現況,可能買家、使用合理性….像公共藝術簡章通常要求藝術家思考的問題。
Continue Reading 4 篇迴響 五月 11th, 2006 慧修 ─ 設計, 我們
世界是平的–”The world is flat” 在 MIT 現場演講錄影
Thomas L. Friedman
2005年5月16日
4:00 PM
如果沒時間看公司書架上《世界是平的》這本書、或者想看看暢銷作者的容顏、想學學成功的演講手勢、看看MIT的講堂、或考驗連線傳輸功力、或者正等待一鍋燉兩小時的紅燒牛肉者,都可以參考看看。不過,如果對這位紐約時報資深專欄作家的言論(特別是對伊拉克戰爭~)一直不以為然,還可以看看其他講者的影片。
http://www.hagerling.se/ 從ohno那得知的網站,清楚優雅的介紹產品概念,值得參考。
Continue Reading 新增迴響 四月 6th, 2006 慧修 ─ 設計

[robotic goose 5.6]
NATALIE JEREMIJENKO AND PHIL TAYLOR OF THE BUREAU OF INVERSE TECHNOLOGY
可以偵測水中污染程度的機器魚可能有「機器鵝」作伴了─Whitney Biennial 2006今年的展覽有一隻神氣機器鵝(見上圖),它的活動模式是取自公園中真實人群和真實鵝的互動行為。這套計畫是由荷蘭的Bureau Of Inverse Technology所發展的─OOZ所建立的資料庫,再結合了機動、互動系統及網路技術所做成的計畫(robotics, genetic engineering, and digital, electromechanical, and interactive systems to visualize data and facilitate natural systems (rather than virtual ones)),主要的研究目的在於呈現科技角色如何微妙的影響自然環境和當代人們(or 動物)行為模式。更詳細的介紹可以參考bureau of inverse technology or OOZ, Whitney Biennial 2006網站。
新增迴響 四月 4th, 2006 阿端 ─ 互動技術, interactive, 展覽

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(需要flash player8)
放在Youtube分享 http://www.youtube.com/watch?v=87s08VYjuGQ
3 篇迴響 三月 28th, 2006 suno ─ 我們, interactive, 展覽
這期2006_03_15的數位時代 封面是比爾。蓋茲,(大概是xbox及vista 行銷策略之一吧 ) 。其中有一篇”Future—— 未來五年微軟的六大新技術”蠻有趣的。 因為六項中 有三項和吾互動族人所思考的東西相似:
1.互動和多視窗視覺設計 2.physical interface 3.社會應用。
結構性的來看,以上其實是在對computing 的1. 輸入方式 2.呈現方式 3.應用層面 做下一步的思考。而這也是我們自許為互動公司而不是軟體公司的原因。
互動應該不只是炫,也不必然要炫。而是在各種不同的情境中,提出更適合的以上三個問題的解決方案吧
~大家有空去翻翻囉
Continue Reading 新增迴響 三月 27th, 2006 慧修 ─ 創意產業, 我們, 新聞
相對於一般BLOG對資訊傳布的重點功能
我們更想在這個BLOG和大家分享做為一個以互動創意為營業項目的商業公司所遇到的點點滴滴
希望在此BLOG呈現的不只是資訊,更是消化資訊後的感想。
也歡迎您加入我們的討論。祝互動愉快。
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